プログラミング指南 - Code Knowledge

ゲーム制作に関するプログラミング等を主に書き溜めていきます。ただ、どちらかと言えば日記的な書き方が続くと思いますが、そこは温かい目で見て頂ければ。あと、ちょっとしたサンプルやツールのダウンロードも出来るようにしておきます。

今回初めて自分自身でパッケージングして販売まで行いました。慎重に原価計算を行ったつもりでしたが、実際に始めてみると意外なものにお金が必要だとわかりました。今回はそんなうっかり内藤が忘れていた原価計算に含めるべき点について列挙していきます。なお、開発人件費 ...

パッケージ製造ですが、自分にとっても初めての事だらけでとても大変でした。ただ、Newシティヒーローの時に、結構な部分を自分で対応してた事もあり、また、部材調達先に関しても先行者から情報を頂けたりと、わりとすんなり用意できた感はあります。そのため、現時点で説明 ...

ども内藤です。現在急ピッチでゲームパッケージの生産準備を整えています。現時点での生産スケジュールを公開します。これは予定ですので、予告なく変更されます。まだまだ不確定要素は多いので、間違いなく変わると思っていてください。そのほうが、お互いの心に安らぎが生 ...

今日からしばらくはいろいろな紙素材の部材が自宅に到着していきます。最初に届いたのがマニュアル。100も500も実はそんなに値段が変わらなかったので、ちょっと多めに(というか大量ですね^^;)発注しています。だから届いた時も段ボールに詰められてドドンとw梱包が丁寧で ...

パッケージの保護をどうするかと検討してて、当初はよくあるシュリンクを考えていたのですが、いろいろ調べてるとこれはマズイなと。何がマズイかというと、まず、シュリンクにはシーラーと呼ばれる道具が必要で、それが刃渡り30cmだといきなり高額になるのです。あー、いや ...

パッケージサンプルが届きました。よれよれの紙は、マニュアル想定サイズで私がA5相当でサイズ確認したモノです。カートリッジがスポンと収まって、全くガタツキ無し。初めての挑戦の割には上手くいってると思います。スライドさせて中を出してみました。なかなか良い感じで ...

某所でプロテクトについて書いてあったので、ここで私の見解を述べます。まず、1980年当時はROMカートリッジがコピーされるなど微塵も思っていなかったので、コピーに対しては何の対策もしてありません。そのため、現在ネットの至る所にのゲームのROMバイナリが転がっていま ...

XeGrader for MSX2 の完成が近いのですが、実機の動作確認で一旦 ASCII 8K タイプで動かすべく、似非ROM基板を導入しました。健忘録も兼ねて似非ROM基板の使い方について、解説していきます。準備まずは以下の準備が必要です。FDD搭載のMSX本体私は愛機HB-F1XDを持ってます。 ...

MSX2版の評判がすこぶる良いので、現在も正式版改修中のPC-8801mk2SR版も、アナログパレット専用として作り変え始めています。今のところ、良い感じで制作が進んでいます。つい、先程、88mk2SRの体験版を、その v2.0に差し替えておきました。実機で動かせる人や、エミュで良 ...

このところ自分が作ったオリジナルゲーム XeGraderの移植を立て続けて発表していますが、今回は MSX2での公開となります。開発着手がちょうど2025年1月1日ですので、凡そ40日で、MSX2既存ユーザーの皆様に助けられながら、体験版の公開まで漕ぎ着けることが出来ました。かな ...

義父の一周忌で大阪に行く必要があったんですが、運転する私も含めて乗員6名が必要だったので、レンタカーを借りていきました。このクルマが予想外に素晴らしかったので、私の愛車2019年式第3世代フィットと比較しながら話をしていきます。※以下、写真はネットから拾ったも ...

現在、MSX2でゲーム制作の実証テストを続けています。MSX2は Screen 5を指定した場合は、VRAM 128KBでは256x256ページを4枚持つことが出来ます。私はこの裏ページに事前に大量の画像データを配置しようと思いましたが、配置したデータの位置を定数データとしてまとめるのがと ...

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