最近ちょくちょくと皆様に Magic.MapEditor を使用して頂けてるようで嬉しく思います。今回はユーザーさんから依頼があった新機能搭載となります。地形の交換一度地形を配置した後で、しまったなあ、その場所にこういうパターンを置くの忘れてたって事ないですか。今までです ...
Godot 型宣言の罠
ゲーム制作をしていて、時々おやっ?と思うことがあります。そんな小ネタを時々挟んでみます。 var is_press = is_trbox1 and is_trbox2 @export var is_trbox1: bool = true @export var is_trbox2: bool = true この初期化の結果、is_press の値は false になります。ノー ...
Godot 初期設定
前回と前々回は Godot での開発に必要な初歩的な知識を説明しました。今回はゲームアプリを開発するために、最初に設定しておくべきプロジェクトの初期設定について解説します。これを最初にやっておかないと、せっかく作ったものをすべてやり直す羽目になりかねません。えっ ...
Godot キャラを動かす
続いては、Godot で画面に表示したスライムを実際に動かしてみましょう。まず入力方法を決め、次に座標を変更して動かします。最後にスライムをアニメーションさせます。※ いきなりここに来た方は、先に「Godot を始めよう」をお読みください。入力設定メニュー > プロジェ ...
Godotを始めよう
Godotはゲーム開発のための無料ミドルウェアです。このツールを使えば、画像表示や音楽再生などの面倒な処理を自動で行ってくれます。私は現在、Godotを使ってレトロゲーム「XeGrader」の移植を進めています。Godotでは2Dも3Dも扱えますが、XeGraderは元々2Dタイトルなので、 ...
Magic.MapEditor v0.9.0.8 バージョンアップ
1年以上ぶりのバージョンアップです。バグ修正が殆どです。継続して使用される場合はエディタのヘルプ-バージョン情報から生活応援よろしくお願いします。属性のユーザー定義画像の同一性チェックで多少の違いを同一とした属性のユーザー定義画像は、プロジェクトファイルの ...
脂肪を減らす
ゴルフに4ヶ月半ぶりに行ってきました。スコアは燦々たるものでしたが、それ以上に私を驚愕させた事実、それが腹回りです。4ヶ月半前のベルトの穴位置が、ふたつも広げなければベルトが閉まらなくなっていました。確かに脂肪がつくのもやむなしと、筋肉増量を最優先で食事を ...
筋トレ生活と食事
前回のトレーニングメニューに引き続き、今回は最後の生活と食事編となります。実は10年以上も筋トレしてて筋肥大しなかった最大の要因がこの食事なんです。食事は身体を作る材料ですから、身体がデカくなるために必要な食事を、適切なタイミングで摂らなければ身体が大きく ...
トレーニングメニュー
筋トレ開始の準備に続きまして、今回は私が日々行っている筋トレメニューについて解説していきます。所謂休養日にはゴルフの練習をしていたりするのですが、それは今回は直接関係ないと判断して省いています。あしからずご了承ください。私はトレーニングは基本的には午前に ...
筋トレ開始の準備
私が筋トレを意識したのは48歳ぐらいからとなります。最初は通勤に自転車を使い始めたのがきっかけです。面白いように足が太くなっていくのを実感しました。50歳で千葉県在住となりましたが、たまたまホームページで見かけた取手市のグリーンスポーツセンターの存在を知り、 ...
パワーラックを購入した
実は私、今年の7月から本気の筋トレモードに突入しています。今まで自宅でのトレーニングでは75kgまでしかバーベルを挙げたことがないのですが、それを9月末までの3ヶ月で80kgを「まずは」持ち上げたいという目標です。70kgを超えた辺りから、今まで使ってたバーベルスタンド ...
XGR パッケージ製造裏話
初めてXeGraderを出荷したのが6月入ってすぐ。そこからあれよあれよという間に発売数が伸び続け、7月20日で第3ロットもほぼ完売。まさかの事態になりました。一番数が多かったのが第2ロットです。第1ロットは受注販売方式だったのもあり、最初は販売数が読めなかったのでかな ...












