プログラミング指南 - Code Knowledge

ゲーム制作に関するプログラミング等を主に書き溜めていきます。ただ、どちらかと言えば日記的な書き方が続くと思いますが、そこは温かい目で見て頂ければ。あと、ちょっとしたサンプルやツールのダウンロードも出来るようにしておきます。

カテゴリ: Idle talk

Programming style: active to passiveZ80が主流だった頃のプログラムは、すべて自分から確認しに行くものでした。キーは押されているか。キャラは弾に当たっていないか。すべてを能動的に調べて処理していたのです。基本的にはシングルタスクなので、その確認中は他のことが ...

あまりにAIが自分の作ったバグを直せないのでテストしてみたところ、めちゃくちゃ笑える(笑えない)結果になったので、その経過をブログにしてみました。そのやり取りのダイジェストは以下のとおりです。AI(Claude)クンは引用で表現しています。既に私は答えを分かってい ...

生成AIを使うのは手抜きという人がいます。私の意見は生成AIはツールです。絵を描く人がPhotoshopを使い作曲者がCubaseを使うように、ゲームクリエイターたる私は生成AIを使っている。ただ、それだけの事なのです。生成AIを使うなっていうのは、マシンオペコードで手打ちしろ ...

最近ちょくちょくと皆様に Magic.MapEditor を使用して頂けてるようで嬉しく思います。今回はユーザーさんから依頼があった新機能搭載となります。地形の交換一度地形を配置した後で、しまったなあ、その場所にこういうパターンを置くの忘れてたって事ないですか。今までです ...

1年以上ぶりのバージョンアップです。バグ修正が殆どです。継続して使用される場合はエディタのヘルプ-バージョン情報から生活応援よろしくお願いします。属性のユーザー定義画像の同一性チェックで多少の違いを同一とした属性のユーザー定義画像は、プロジェクトファイルの ...

ゴルフに4ヶ月半ぶりに行ってきました。スコアは燦々たるものでしたが、それ以上に私を驚愕させた事実、それが腹回りです。4ヶ月半前のベルトの穴位置が、ふたつも広げなければベルトが閉まらなくなっていました。確かに脂肪がつくのもやむなしと、筋肉増量を最優先で食事を ...

前回のトレーニングメニューに引き続き、今回は最後の生活と食事編となります。実は10年以上も筋トレしてて筋肥大しなかった最大の要因がこの食事なんです。食事は身体を作る材料ですから、身体がデカくなるために必要な食事を、適切なタイミングで摂らなければ身体が大きく ...

筋トレ開始の準備に続きまして、今回は私が日々行っている筋トレメニューについて解説していきます。所謂休養日にはゴルフの練習をしていたりするのですが、それは今回は直接関係ないと判断して省いています。あしからずご了承ください。私はトレーニングは基本的には午前に ...

私が筋トレを意識したのは48歳ぐらいからとなります。最初は通勤に自転車を使い始めたのがきっかけです。面白いように足が太くなっていくのを実感しました。50歳で千葉県在住となりましたが、たまたまホームページで見かけた取手市のグリーンスポーツセンターの存在を知り、 ...

実は私、今年の7月から本気の筋トレモードに突入しています。今まで自宅でのトレーニングでは75kgまでしかバーベルを挙げたことがないのですが、それを9月末までの3ヶ月で80kgを「まずは」持ち上げたいという目標です。70kgを超えた辺りから、今まで使ってたバーベルスタンド ...

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