プログレスバーとローディングアイコンを合体させたのが、今回の XeGrader のスライムです。プログレスバーはどこまで読み込んだかが分かるのは良いのですが、カセットだと時間がかかりすぎるので、バーの動きが少なくて、暴走してても気が付きにくいです。ではと、ローディ ...
タグ:ゲームデザイン
ローディング画面
ローディング画面は、画面が長く停止してユーザーが不安に感じるのを防ぐのが主な役割となります。私の感覚的には画面停止が許されるのは2.5秒。2秒なら違和感なく待っててもらえるし、3秒だと長いと感じるのでローディング画面を出したい。但し、2.5秒に画面を出して、その0 ...
80mk2 ゲームの制約と効果
現在、80mk2 専用で開発を進めているゲームですが、実は当初 60mk2 で全ての面が同時接続状態の広範囲で動ける内容で作ろうと考えてたモノでした。ところが 60mk2 ではあまりに荷が重くて挫折。今回ターゲットを 80mk2に変更してCPUパワーは上げたものの、あの時の反省と教訓 ...
ゲームのアイテム
アイテムという名前から、ついつい RPG のアイテムを連想しがちではありますが、パワーアップアイテムという名称にすると、とたんにシューティングゲームっぽくなりますよね。つまりアイテムとは、自分自身を一時的または恒久的に強くするためのシステムだったりします。時間 ...
クルマの挙動と物理演算
最初にお断りしておきますが、私が作るゲームはたぶん物理計算はまともにはしないです。正確な物理演算はシミュレータなので。私がこだわるのはあくまでもゲーム的に楽しいかどうかだけですね。その上で、物理演算だと見た目が楽しければ採用するって感じですかね。その上で ...