迷路データの省メモリ化の記事を掲載したところ、壁と通路の太さが同じでは無く、壁が薄い迷路はどのようなデータで持つのが良いのかという質問を受けました。そのリクエストにお応えして、私ならこうするというデータ構造の解説を行います。自分から見た壁の位置迷路ですが ...
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迷路データの省メモリ化
Twitterで3D迷路をN-BASICで作成しているのを見かけたので、ついつい熱が入って記事化してしまいました。題して迷路データの省メモリ化です。迷路データをDATA文で扱うのでは無く、バイナリコードで扱って省メモリにする内容です。迷路の構造は2次元配列迷路の表示をするので ...