プログラミング指南 - Code Knowledge

ゲーム制作に関するプログラミング等を主に書き溜めていきます。ただ、どちらかと言えば日記的な書き方が続くと思いますが、そこは温かい目で見て頂ければ。あと、ちょっとしたサンプルやツールのダウンロードも出来るようにしておきます。 2022年6月21日よりカテゴリをプログラミングからオヤジの日記に移動しました。最近とんとプログラムの話をしていないので💦 ※ livedoor Blogの機能をまだよく分かっていないので変わるかも(汗

タグ:数学

連続した既設線分と、これから新規に配置する線分が交差しているかの判定で、思いのほか苦労したので、記事として記録を残しておこうと思います。前回、ME ワイヤ配置の仕様の続きです。※ 2022/022/23 09:50追記下記の方法では正しく判定できない場合がある事が分かりました ...

私たちが日本の教育で高校で習うと思われる三角関数、1:2:√3 だとか、1.41421356(ひとよひとよにひとみごろ)だとか、1.7320508(ひとなみにおごれや)だとか、こんなもん覚えて何の役に立つんだと憤慨したそこのあなた!具体的な勉強理由を教えましょう。それは漢の浪漫! ...

アセンブラを始める際に必要な前情報で、意外と説明されていないのが、この数の表現です。また、これを調べようとネット検索すると、なんか少し難しい説明がよくヒットします。そもそも数字の概念はどうやって決まっているのでしょうか。 10進数私たちが日頃普通に使ってい ...

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