プログラミング指南 - Code Knowledge

ゲーム制作に関するプログラミング等を主に書き溜めていきます。ただ、どちらかと言えば日記的な書き方が続くと思いますが、そこは温かい目で見て頂ければ。あと、ちょっとしたサンプルやツールのダウンロードも出来るようにしておきます。

タグ:雑談

ゲームクリエイターになる登竜門として、ゲーム学科がある専門学校に進む人はそれなりに多いです。夢を追い求めるのは結構ですが、だいたい最初の1年で現実を突きつけられて、夢は夢としてちょっとコンピュータに強い一般職として、ゲーム業界以外に就職していく人は本当に多 ...

20歳最後の日にゲーム業界に飛び込んで以来、様々な時代の変動がありました。その中でいくつかの変動に、私は乗れずに業界から落ちこぼれそうになったタイミングがありました。今回はそんな時代の変動について、思い起こしたいと思います。ゲーム機の台頭と国産機の終焉忘れ ...

かなり久しぶりにスマホを新調しました。買い替えまでの経緯と、まだ購入して数日ですが使ってみた印象なんかをお話したいと思います。経緯今まで6年、SONY Xperia XZ1 を使い続けてきました。その前は Xperia Z1、さらにその前は Xperia acro HD と、ずっと Xperia だけを長 ...

ローディング画面は、画面が長く停止してユーザーが不安に感じるのを防ぐのが主な役割となります。私の感覚的には画面停止が許されるのは2.5秒。2秒なら違和感なく待っててもらえるし、3秒だと長いと感じるのでローディング画面を出したい。但し、2.5秒に画面を出して、その0 ...

エミュレータによる昔のゲームを動作させるのが、こっそり(堂々と?)流行っているように思います。昔のゲームは今のゲームと比べても、単純で面白いと思う人も多く、愛用者も多くいると思います。そりゃ今のゲームだってスイカゲームのような単純で面白いのはたくさんあり ...

X(Twitter)で少し話題になったので、ちょっと私から見たゲームの良し悪しについて、感想を述べてみたいと思います。単に批判する内容にはしていないつもりですが、そのように受け止められる記述があれば、ご指摘いただければ幸いです。ク◯ゲーとはそもそもこの言葉は、どう ...

私が思っている、或いは感じているゲーム制作の現状について、思いのままに書き殴ってみました。これが歴史的に正しいかどうかなんて知りません。あくまでもこれは私が感じたままの内容となっています。だから、そういう目で読んで頂けますと幸いです。ゲーム制作手法の遍歴 ...

私の仕事場と言うかPCデスクには、様々な電気配線があって、なかなかケーブルがごちゃごちゃとしていました。足で踏んづけたりして、壁のコンセントから抜けやすかったり、そろそろ埃マルケとか、あまり宜しいとは言えない環境でした。私の机は背面に板張りがあって、配線を ...

先日、ゲーム保存協会(以下GPSと略す)理事長のルドンさんからお声がけを頂き、1年ぶりに理事と名誉会員の皆様が一同に集っての親睦会が開かれました。親睦会の状況は、都度Twitter(自称X)にて発信していますので、ある程度は見て頂いていると思います。まだの方は以下の ...

内窓を導入するに辺り、見積りと測量に LIXIL の人が来訪されたのですが、その時に、うちの掃き出し窓のクレセントのレバーが長すぎるので、切断すると言ってきました。切断費用も見積もりに入れるというので、だったら新品のレバーが短いクレセントに交換したほうが絶対良い ...

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