PC-8001の周辺機器と言えば、やはりHAL研究所が発売したPCG8100が筆頭にあげられるかと思います。PSAやGB20といった互換ボードも発表/発売され、最近ではPSA2やOBFという最新のPCGボードが開発され、さらにはHAL研究所自身が発売したパソコンミニPC-8001にも機能としてPCGが ...
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パソコンミニ PC-8001
ミニ復刻筐体が流行する中で、ターゲット層をかなり絞り込んだミニ筐体が発売されました。それがパソコンミニ、第一弾が MZ-80C、第二弾が PC-8001 です。これら二つの筐体は、発表当初は一部のニッチ層に大々的に歓迎され、外から見てる分には発売直後に瞬間的に売れて…、 ...
PC-8001 Newシティヒーロー再配布開始のお知らせ
※ 2022/05/06 16:00 追記配布条件を「AND条件」と読み違えてしまう問題が発覚しました。正しくは「OR条件」ですので、二つの条件のどちらかに適合すれば応募可能です。大変失礼しました。この PC-8001+PCG の新作 Newシティヒーロー(以下NCHと略す)は、2018年に完成してし ...
PC-8001 NCH人間100人を動かすために
本作のぶっ飛んだ特徴はやはり100人同時移動です。誰もがまさか動くはずないと思う事に挑戦しました。でも、私には最初から勝算がありました。だってPCGですよ?PCG特化型ゲームデザイン100人を同時に動かす処理なんて、そりゃあ普通に作ったら無理でしょう。また、16x8の人 ...
PC-8001 NCH動作の安定化
省メモリには左右反転でのデータ削減は大きかったです。ちょっと考えたら分かると思いますが、左右移動は完全にデータが半分になります。あと、上下移動に関してもピッタリ半分になります。右足を前に出す動作と左足を前に出す動作、反転できるのです。PCGデータ定義を反転す ...
PC-8001 NCHマップデータの圧縮
当初、マップはそのままの配置データを RLE圧縮(ランレングス)で保持していました。無圧縮だと 2.8KBですが、この圧縮で 1.7KBには縮んでいたので、これで良いと思っていました。これがすぐにぶっちぎりに甘い見積りだったとすぐに思い知らされる事になります。今回はサイ ...
PC-8001 NCHメモリ省力化
今回は如何にして32KB+8KBのメモリ空間に、ゲームのプログラムとデータを詰め込んだのかというお話です。題して、メモリ省力化の巻~。夢と現実実は最初は本当は無謀にもイースⅡばりの重ね合わせが出来ないか検討していました。イースⅡ ©1988 NIHON FALCOM CORPORATION ...
PC-8001 NCHアトリビュート制御
今回はアトリビュート制御の苦労話です。PC-8001 でがっつりゲーム制作をしようとすると、その制御は避けて通れないですよね…。 アトリビュート制御最初はアトリビュートは画面上のキャラと1対1で用意して、画面切り替えの前に本来のアトリビュートコード形式に戻して BAN! ...
PC-8001 NCH PCG再定義
今回は、登録できるキャラクタ数が少なく、再定義も時間が掛かり、垂直ブランキング期間以外に再定義するとノイズが発生するという、使いこなしが難しい PCG8100 のリアルタイム再定義の技術開発についてのお話です。 PCG8100 というハードウェアPCG-8100は、最大で128個のキ ...
PC-8001 NCHスタッフアサイン
実際のプログラミングで最初に着手したのはサウンドドライバでした。これは昔、サウンドを最後に組み込んだところ、ある程度ゲームが出来た後でサウンドを組み込んだら、CPUパワーを一気に20%近くも持っていかれて、ゲームが全体にもっさりして大変な目にあっという反省から ...